サイトンを検討する
多くのDOS用ゲームは、パソコンのビデオボードのメモリを使って画像をひとフレームずつスクリーンに表示することで、アニメーションのような効果を出していた。
ぱらぱらマンガみたいなものをイメージしてもらえばいい。
A氏の話によれば、H氏は、高品質のゲームでそんなテクニックが使われているとは信じていなかった。
A氏はH氏に、M社のゲームグループが〈ドゥーム〉のアセンブリコードを解析して、ページフリッピングが使われていることを確認したのだと伝えた。
さらに、マイクロソフトがそういう調査をおこなったことはだれにも話すなと警告した。
他人が作ったソフトウェアの解析は、厳密にいえば違法ではないのだが、M社としては、リバースエンジニアリングをおこなっていることを外部に知られたくはなかった。
暴露されたら、法的な調査が実施されかねない。
A氏の話によると、H氏はすぐさま、I社の創立者で〈ドゥーム〉の開発者でもあるK氏に電話をかけて、M社で彼のゲームの解析をしたことを伝えた。
K氏は、〈ドゥーム〉ではたしかにページフリッピングが使われていると認めた。
H氏は、自分のまちがいが証明されたにもかかわらず、電話をかけたことを得意げにS氏に報告したため、ふたりの関係はさらに悪化することになった。
「おいおい、ちゃんと説明をしたはずなのに、どうしてそんなことをしたんだ?」A氏はいった。
個人的な争いはさておき、H氏のWinGの開発は順調に進んだ。
1994年の4月に、シリコンバレーで開かれたコンピュータゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスで、H氏はウィンドウズ3.1上で動作する〈ドゥーム〉の試作品を公開した。
ほどなく、M社は、WinGのベータ版、すなわちテスト版を、オンラインサービスのコンピュサーブを通じてデベロッパーズ・フォーラムで提供した。
M社が、対象をゲームデベロッパーに特定したソフトウェアをリリースするのは、これがはじめてだった。
WinGは最高のプログラムではなかったと、C氏は語っている。
「だが、H氏がウィンドウズという名のゴミOSを使って、その上で動作するゲームを作ったという事実は残る。
彼は軽飛行機にジェットエンジンを縛りつけて、空へ舞いあがらせたんだ」E氏は、WinGは「コンピュータ業界における最大の災害」を引き起こしたという。
「たしかに、H氏は軽飛行機にジェットエンジンを取りつけた。
だが、その結果はだれもが予想したとおりのものだった。
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